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2015台湾游戏产业趋势国际论坛正式开幕,中研院陈昇玮博士分

发布时间:2020-08-09   浏览量:579   

 

随着贸协于 11 月 24 日今天正式举办,结合产业趋势论坛与商务洽谈,协助业者掌握游戏产业趋势及消费市场脉动的「2015 年台湾游戏产业趋势国际论坛」开幕,官方也特地邀请中央研究院研究员「陈昇玮」博士亲临现场,分享如何从资讯科学角度洞察玩家心理,并运用资料科学辅助线上游戏虚宝贩售的技巧,让厂商能对资料科学的应用有更进一步的了解!
2015台湾游戏产业趋势国际论坛正式开幕,中研院陈昇玮博士分


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  据陈博士表示,「资料科学是一门帮我们从资料里取得知识的方法,它其实跟掏金很像,只不过早期只能土法炼钢用人力下去慢慢捞,但现在有好的工具,可以加快速度。目前资料科学在各方面都有广泛运用,例如国外职棒或职篮都有养一个科学团队,去研究球员投球打击或投篮等各种方法,或许统计出来的资讯不见得跟你认知相同,例如厉害的棒球投手不是强在手而是在脚,厉害的可以在投球时跨出两公尺,让球速因此而增加几公里,而这几公里的球速对打者来说差距就很大;又例如国外车险公司,会给个装置去记录驾驶人各种状况的反应与动作,透过记录分析驾驶人的开车经验去量测你是不是个好的驾驶人。而其实这也可以影用在游戏上,透过情绪量测技术来评估玩家在玩游戏时的各种反应,去预言这款线上游戏的成败与否。
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  同时,资料科学并不只是单纯只有报表分析而已,而是要透过资料分析,去找出企业本来不知道的事情,例如企业怎幺赚钱等等。举例来说,当一款游戏在卖服装等商城虚宝时,往往会有不同的销售差异,而老闆会提出自己的经验去要求,例如让游戏更好玩,让更多人进来,加大消费机会,所以大家会去照老闆的意思做;或许还会针对各种状况提出报表,例如玩家层面、商品层面、玩家与商品之间的关係,或是怎样去改善行销作法等等;但这样是否就真能改善状况?」
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  对于这个问题,陈博士则是认为,其实上述这些,都只是在做报表统计而已,而要真正改善加强,就要利用资料分析来帮助设计商品,量化影响商品销好坏的要素,提供可以让设计师参考的设计指引,建构一套系统化的方法,位不同区域国家的游戏提供调整商品设计的準则!举例来说,今天服装类道具,可以针对服装拆开分解成「俏皮、暗红、魔女、东洋、魅惑、学生、火辣、萌萌、制服、彩衣、冷豔、恶魔、女僕」等各种不同的标籤分类,去分析这套热销服装的佔比,针对风格标籤与 SI 系统的相关系,可以发现其实彩衣才是最热卖的标籤,而玩家们常见的女僕、恶魔等反而是负分,透过这样的分析,就可以来预测接下来做出的女装,依照标籤风格不同,可能会落在哪个销售 SI 範围内,让美术设计能够更加容易掌握自己要製作的服装特色!
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  而除了上述的资料分析之外,陈博士也指出,这样的方式,有助于游戏企划与美术共同开发更具体与受好评的商品,而接下来也可以分析不同玩家族群对于商品外观的偏好,去让商品开发更具参考,甚至在广告的拍摄等各方面也都可以充分运用,让厂商们可以透过资料分析,达到更精準的获利提升!
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